Ashlands: Feed the Dragons

UN REINO. UN TRIBUTO. UNA DECISIÓN.

Sobrevive a la
furia de los dragones.

Cada turno exige un sacrificio. Alimenta a los dragones, protege a tus aldeanos y mantén tu reino en pie hasta el final.

  • 2–5 jugadores
  • 30–90 minutos
ESTRATEGIA · SUPERVIVENCIA · FANTASÍA OSCURAJUEGO BASE / 1ª EDICIÓN

ASHLANDS: FEED THE DRAGONS

Tu reino vive.
El dragón siempre tiene hambre.

Gestiona animales, aldeanos y cartas mientras el mundo de Ashlands se vuelve contra ti. Recluta aliados, reacciona ante tus rivales y decide qué estás dispuesto a sacrificar.

Si te quedas sin aldeanos, tu reino cae. El último jugador con aldeanos en su reino gana la partida.

115cartas del juego base, incluidas 15 iniciales
50fichas de aldeanos
3cartas robadas por turno
5cartas al finalizar el turno

TU PRIMERA PARTIDA

Del primer reparto
al último tributo.

Prepara la mesa y sigue las fases en orden. Las habilidades de las cartas tienen prioridad cuando contradicen una regla general.

Distribución inicial de la mesa de juego según el reglamento

01 / Prepara tu reino

Modo Caos: comienza con 6 aldeanos en tu reino.

  1. Recibe 3 cartas en mano y 3 animales iniciales: gallina, cabra y oveja.
  2. Baraja el mazo de 100 cartas del juego base. Los 15 animales iniciales se mantienen aparte. Puedes personalizar el mazo con cartas promocionales y de expansión; el manual recomienda mantener las proporciones y un total de 100 cartas más los animales iniciales.
  3. Si al repartir robas catástrofe, castigo o favor divino, devuélvelo al mazo, baraja y roba otra carta.
  4. Para elegir quién comienza, mezcla boca abajo una gallina entre animales iniciales: quien la robe inicia. Continúa en sentido horario.

EL TURNO, PASO A PASO

02 / Haz que tu reino llegue al siguiente turno

Paso 1 de 5

LAS FASES DEL TURNO

Un orden para
mantener tu reino en pie.

El turno comienza con la Fase de Enderezar. Sigue estas cinco fases en orden. FEED THE DRAGONS contiene la Fase de Tributo y la Fase de Soborno. Despedir y Descarte forman parte de la Fase Final.

Las habilidades de tus cartas en juego se activan durante la Fase de Acción, a menos que la carta diga lo contrario. Si una habilidad contradice una regla general, se aplica la habilidad de la carta. Consultar las fases en el manual.

Carta de Vacas: sacrificarla genera dos comidasCarta de Cabras

UNA DECISIÓN QUE CAMBIA LA MESA

El tributo te mantiene vivo.
El soborno golpea a tus rivales.

Sacrifica una vaca para generar dos comidas. Usa una para alimentar al dragón y la otra para eliminar un animal o aldeano de un reino rival.

2comidas1tributo1soborno

El soborno es opcional y solo se puede realizar una vez por turno. Revisa los costes adicionales de cada animal antes de sacrificarlo.

EL MAZO TAMBIÉN CAMBIA LA PARTIDA

Amenazas, favores
y respuestas.

Sigue estos ejemplos con cartas del juego base. Durante la partida, una Catástrofe, un Castigo Divino o un Favor Divino se revela al robarlo, se resuelve y se reemplaza con otro robo: no ocupa una de las tres cartas de la Fase de Robar. Abre las cartas para leer sus habilidades originales.

01 / CATÁSTROFES

Un golpe inmediato
a todos los reinos.

Las Catástrofes se juegan en cuanto se roban y no se guardan en la mano. Peste Negra hace que cada jugador elimine 2 aldeanos de su propio reino.

  1. Revela la Catástrofe inmediatamente.
  2. Cada jugador aplica el efecto sobre su reino, salvo que una habilidad lo proteja.
  3. Descarta la Catástrofe y roba otra carta para reemplazarla.

Ejemplo con Peste Negra: un reino con 6 aldeanos, sin protección.

6aldeanos antes2eliminados4aldeanos después

Vientos del Caos cambia la decisión: en orden, cada jugador elige y elimina 1 recluta básico o 1 plebeyo de un oponente. La carta indica qué aldeanos pueden elegirse.

Consultar en el reglamento

02 / CASTIGOS DIVINOS

El efecto permanece.
El tributo cambia.

Un Castigo Divino se revela al robarlo y queda en el campo, afectando a todos los jugadores. Con Dragones Hambrientos activo, el tributo exige 2 comidas en lugar de 1.

  1. Revela el Castigo, déjalo activo y roba su reemplazo.
  2. Su efecto continúa mientras permanezca en juego.
  3. Otro Castigo sustituye al anterior, que va al descarte. Un Favor Divino también puede eliminarlo.

Ejemplo: sacrificas una vaca enderezada, sin otras habilidades que cambien el tributo.

2comidas de la vaca2para el tributo0sobrantes para soborno

Las dos comidas se consumen en el tributo: para sobornar necesitas un recurso adicional. Solo se roba un Castigo Divino por turno; los siguientes se devuelven al mazo, se barajan y se reemplazan con otro robo.

Consultar en el reglamento

03 / FAVOR DIVINO

Una plegaria elimina
el castigo activo.

Al robar Plegaria, muéstrala y elimina el Castigo Divino activo: sale del campo y va a la pila de descarte. Su efecto deja de aplicarse a todos los reinos. En este ejemplo, Dragones Hambrientos deja de exigir dos comidas.

  1. Revela Plegaria y elimina el Castigo activo.
  2. Cada jugador roba 1 carta por la habilidad de Plegaria.
  3. Descarta Plegaria y roba otra carta para reemplazar el Favor Divino.

Ejemplo con un único Castigo activo: su efecto desaparece para todos.

1castigo activo1eliminado0castigos activos

El robo de la habilidad y el robo de reemplazo son distintos: todos reciben la carta de Plegaria; además, quien robó el Favor lo reemplaza para continuar la Fase de Robar. Sin otros modificadores, el tributo vuelve a ser de 1 comida o 1 aldeano.

Consultar en el reglamento

04 / REACCIONES

Cambia el objetivo.
El soborno sigue.

Las Reacciones pueden jugarse en tu turno o en el de un rival, sin límite de cantidad y en el momento que indique su carta.

Un rival sacrifica una vaca enderezada para generar 2 comidas: paga el tributo con una y el soborno con la otra. La vaca ya está en la pila de descarte. El rival elige un plebeyo de tu reino como objetivo del soborno; tú juegas Mal Momento y Mal Lugar para redirigirlo hacia un plebeyo de un tercer reino.

  1. Tu rival sacrifica su vaca y paga 1 comida de tributo y 1 comida de soborno. Ambos pagos quedan hechos.
  2. El rival elige tu plebeyo; respondes con Mal Momento y Mal Lugar y eliges un plebeyo del tercer jugador como nuevo objetivo.
  3. La Reacción se resuelve primero. El soborno elimina al plebeyo que tú elegiste, no al objetivo inicial. Tu plebeyo permanece en tu reino. Descarta la Reacción tras resolverla.

Las dos comidas de la vaca ya se consumieron: el tributo y el soborno están pagados.

2comidas de la vaca1tributo pagado1soborno pagado

La Reacción solo cambia el objetivo: no recupera la vaca ni devuelve la comida. La vaca sacrificada sigue en el descarte y el tercer reino pierde 1 aldeano. Puedes redirigir hacia otro aldeano o animal, según la carta; si hay más respuestas, resuelve la cadena desde la última carta o habilidad jugada.

Consultar en el reglamento

05 / EVENTOS

Elige tus animales.
Cambian de reino.

Rival 1

1 vaca · 1 oveja

Rival 2

1 cabra · 2 ovejas

En tu Fase de Acción, puedes jugar 1 Evento por turno desde tu mano. Con Robar el Banquete, tú eliges hasta 1 Animal Básico del reino de cada oponente y lo colocas en el tuyo.

  1. En una mesa de tres jugadores, tienes 1 animal. El rival 1 tiene una vaca y una oveja; el rival 2 tiene una cabra y dos ovejas.
  2. Juegas Robar el Banquete y eliges la vaca del rival 1 y la cabra del rival 2. Las dos cartas elegidas pasan a tu reino; las demás se quedan con sus dueños.
  3. Descarta el Evento tras resolverlo. Ya has jugado tu Evento de este turno.

Tu reino pasa de 1 animal a 3: recibes una vaca y una cabra de dos oponentes distintos.

1animal antes2animales recibidos3animales después

La elección es tuya: elige vaca u oveja del rival 1 y cabra o una de las dos ovejas del rival 2. Toma hasta una carta de cada oponente. Con tres jugadores hay dos oponentes: puedes tomar hasta 2 animales. Para tomar una vaca, una oveja y una cabra en la misma resolución, necesitas tres oponentes, es decir, cuatro jugadores. Solo puedes elegir Animales Básicos en sus reinos.

Consultar en el reglamento

Estos ejemplos muestran casos aislados, sin otras cartas ni habilidades que cambien el resultado.

QUIÉNES VIVEN EN TU REINO

Todos son aldeanos.
Su función puede cambiar.

Aldeano es el término que engloba a los plebeyos, los reclutas básicos y los reclutas míticos. Reclutar cambia la función de un aldeano: sigue contando como uno.

Aldeanos

Plebeyos + Reclutas básicos + Reclutas míticos

Recluta es un aldeano vinculado a una carta de recluta, que le otorga habilidades. Hay dos tipos: básico y mítico.

Miniatura blanca de un plebeyo: una ficha de aldeano sin carta de reclutaFicha sin carta de recluta

Plebeyo

Es un aldeano que no ha sido reclutado. Su ficha está en tu reino sin una carta de recluta y no tiene habilidades de recluta.

Para reclutarlo, juega una carta de recluta y coloca su ficha sobre ella. Se convierte en recluta básico o mítico, según la carta.

Recluta básico

Es un aldeano reclutado con una carta de Recluta Básico. Su carta le da una habilidad específica, que debes leer para conocer su efecto y coste.

Puedes controlar varios reclutas básicos de nombres distintos. Como regla general, no puedes controlar dos reclutas del mismo nombre.

Recluta mítico

Es un aldeano reclutado con una carta de Recluta Mítico, que le da una habilidad especial propia. Sigue siendo un recluta y también un aldeano.

Como regla general, solo puedes controlar un recluta mítico en tu reino. Si juegas otro o llegas a controlar más de uno, debes elegir uno para sacrificar.

Un solo recluta por turno

El límite es compartido: puedes jugar un recluta básico o uno mítico por turno. Sus habilidades se activan en la Fase de Acción, salvo que la carta indique lo contrario. Las habilidades impresas tienen prioridad sobre las reglas generales.

Qué incluye cada efecto

Si una carta dice «aldeano», incluye a plebeyos y a ambos tipos de recluta. Si dice «recluta», incluye a básicos y míticos. Si dice «plebeyo», solo se refiere a los aldeanos sin reclutar.

Reclutar y despedir: la ficha sigue siendo la misma

Si tienes 6 plebeyos y reclutas a uno como Sicario, tendrás 5 plebeyos + 1 recluta básico = 6 aldeanos. En la Fase Final puedes despedir hasta un recluta: descarta su carta y conserva la ficha en tu reino como plebeyo. Despedir no elimina ni sacrifica al aldeano.

Ver la terminología en el manual · Ver las reglas de los reclutas

UN JUEGO QUE CAMBIA CON TU MAZO

Más cartas.
Nuevas decisiones.

Combina el juego base con cartas promocionales y de expansión para crear distintas partidas y ampliar la rejugabilidad.

01

Juego base

Son las cartas que vienen con el juego: 115 cartas, incluidos 15 animales iniciales. El mazo de partida contiene 100 cartas.

Ver cartas del juego base
02

Promocionales

Cartas únicas que vienen con la compra del juego nuevo. Puedes incorporarlas al juego base para cambiar las combinaciones y las decisiones de cada partida.

Ver cartas promocionales
03

Expansión

Se compra en sobres de 7 cartas. Sus cartas adicionales se pueden sumar al juego base e introducen nuevas opciones, como las guaridas y sus tributos.

Ver cartas de expansión
Personaliza el mazo y vuelve a jugar

El manual permite variar las cartas del mazo con las expansiones. También puedes integrar las promocionales para ampliar la rejugabilidad. Añade o sustituye cartas al preparar tu partida; se recomienda mantener las proporciones de tipos de carta y un total de 100 cartas más los animales iniciales. El catálogo de expansión muestra sus cartas: no representa el contenido de un único sobre.

Si cambias los animales iniciales por opciones de expansión, usa únicamente animales básicos que generen como máximo +1 comida. Las habilidades impresas en las cartas tienen prioridad sobre las reglas generales.

Ver la formación del mazo en el manual

LOS HABITANTES Y AMENAZAS DE ASHLANDS

Cada carta,
una forma de sobrevivir.

Explora las cartas originales. Abre una para leer su habilidad y descubrir los detalles de su ilustración.

TEN EL REGLAMENTO A MANO

Las reglas que
sostienen tu reino.

Abrir reglamento completo

Lo que puedes jugar en tu turno

TipoLímite y entrada
Animal básicoSin límite. Entra girado.
Animal mítico1 por turno y 1 en tu reino. Entra enderezado.
Recluta1 por turno, básico o mítico. Sin duplicar nombre.
Recluta míticoMáximo 1 en tu reino.
Guarida (expansión)1 por turno y 1 en tu reino. Rinde el tributo indicado o sacrifícala.
Evento1 por turno, solo en tu turno.
ReacciónEn cualquier momento y cantidad.
¿Mi límite de mano siempre es cinco?

La regla general es terminar con cinco cartas. Algunas habilidades lo modifican: Bardo aumenta tu límite a siete. Cuando una carta contradice una regla general, se aplica su habilidad.

¿Qué pasa al robar una catástrofe?

Revela y resuelve su efecto inmediatamente para todos los jugadores. Después descártala y roba otra carta: no cuenta entre las tres de tu turno.

¿Cómo funcionan los castigos y favores divinos?

Un castigo permanece en juego y altera las reglas. Un nuevo castigo reemplaza al anterior. Solo se roba un castigo por turno: si sale otro, se devuelve al mazo, se baraja y se roba de nuevo. El favor divino aplica su efecto, se descarta y también se reemplaza con otro robo; revisa su carta para retirar el castigo activo.

¿Puedo sacrificar un animal girado?

No. Los animales girados no tienen habilidades y no pueden sacrificarse. Los básicos que juegas este turno se enderezan al comenzar tu próximo turno. Los míticos entran enderezados.

¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?

Baraja la pila de descarte para formar de nuevo el mazo y continúa robando.

¿Cómo se resuelven las reacciones en cadena?

La última carta jugada o habilidad activada se resuelve primero. Después se resuelve la anterior, hasta terminar la cadena.

¿Despedir un recluta elimina al aldeano?

No. Al final del turno puedes desvincular hasta un aldeano de su carta de recluta. Descarta la carta y conserva la ficha en tu reino como plebeyo.

¿Cómo termina una partida?

Al quedarte sin aldeanos, pierdes: descarta tu mano y tus cartas en juego. El último reino con aldeanos gana. Si todos caen al mismo tiempo, la partida termina en empate.

Juego base · primera edición

Esta guía sigue el reglamento adjunto y usa un máximo de cinco cartas al finalizar el turno. El mazo puede personalizarse con cartas promocionales y de expansión. Las guaridas y sus tributos adicionales pertenecen a las expansiones. Para los efectos y costes de cada carta, consulta su imagen original y el reglamento.

CONSULTA RÁPIDA

Terminologías

Qué significa cada término de esta versión del juego. Consulta las definiciones del reglamento en español y recuerda que las habilidades de las cartas tienen prioridad sobre las reglas generales.

Aldeanos
Todos los habitantes de tu reino: plebeyos, reclutas básicos y reclutas míticos. Reclutar a uno cambia su función, sin aumentar la cantidad de aldeanos.
Animal enderezado
Un animal adulto que tiene habilidades y puede sacrificarse para obtener el bono de comida indicado en su carta.
Animal girado
Un animal recién nacido que debe crecer: no tiene habilidades y no puede sacrificarse. Se endereza cuando corresponda según las fases y su carta.
Cartas de reverso
Las cartas boca abajo se consideran embrujadas. Mientras estén embrujadas, no se cuentan como si estuvieran en juego.
Descartar
Enviar una carta de tu mano a la pila de descarte.
Despedir
En la Fase Final puedes desvincular hasta un aldeano de su carta de recluta. Descartas la carta y conservas la ficha en tu reino como plebeyo; el aldeano no se elimina ni se sacrifica.
Eliminar
Destruir una carta en juego y colocarla en la pila de descarte. Eliminar y sacrificar son acciones distintas.
Límite de mano
En el Descarte de la Fase Final debes terminar con un máximo de cinco cartas en mano, salvo que una habilidad cambie el límite. Bardo lo aumenta a siete.
Mazo
La pila de cartas que todavía no se han robado, situada en el centro de la mesa.
Pila de descarte
La pila donde se colocan las cartas ya jugadas o descartadas.
Plebeyos
Aldeanos que no han sido reclutados. Su ficha está en el reino sin una carta de recluta y no tiene habilidades de recluta.
Recluta básico
Un aldeano vinculado a una carta de Recluta Básico, que le da habilidades. Puedes controlar varios de nombres distintos; revisa las restricciones de cada carta.
Recluta mítico
Un aldeano vinculado a una carta de Recluta Mítico. Según este reglamento, solo puedes controlar uno en tu reino; si controlas más, elige uno para sacrificar.
Reclutas
Incluye tanto a los reclutas básicos como a los míticos. Ambos siguen siendo aldeanos. En esta versión puedes jugar un solo recluta por turno, básico o mítico.
Reino
Tu campo de juego, donde se encuentran tus aldeanos, animales y guaridas.
Reserva
El conjunto de aldeanos que han sido destruidos o sacrificados y ya no están en tu reino.
Sacrificar
Entregar cartas en juego para rendir tributo, generar comida o pagar una acción que lo requiera, enviándolas a la pila de descarte. No es lo mismo que eliminar. Los animales girados no pueden sacrificarse.
Sobornar al Dragón
Después del tributo, pagar una comida extra o un aldeano para que el dragón elimine un aldeano, animal o guarida de un reino rival. Es opcional y solo se realiza una vez por turno, dentro de FEED THE DRAGONS.
Tributo al Dragón
Pagar una comida o un aldeano durante la Fase de Tributo, dentro de FEED THE DRAGONS. Se resuelve antes del soborno opcional.

Ver las terminologías en el reglamento en español

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